國(guó)外網(wǎng)游接連出現(xiàn)衰敗之勢(shì)
盛大游戲:韓國(guó)泡菜味道變淡
在中國(guó)提起網(wǎng)游,不能不提到盛大,中國(guó)第一款大型在線網(wǎng)游游戲《傳奇》是由盛大引進(jìn)的韓國(guó)游戲。韓國(guó)游戲也一直在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了重要的地位和一定的市場(chǎng)份額,盛大游戲也一直是韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)的重要通道,盛大也對(duì)韓國(guó)游戲情有獨(dú)鐘,旗下大力了數(shù)款韓游戲。但是盛大最新發(fā)布的一季報(bào)顯示,第一季度實(shí)現(xiàn)收入1.73億美元,增長(zhǎng)呈現(xiàn)疲軟態(tài)勢(shì)。其實(shí)從2010年騰訊游戲就憑借自主研發(fā)的本土游戲,完勝盛大,如今的盛大已經(jīng)跌出中國(guó)網(wǎng)游前三的位置。對(duì)于盛大的衰落,兩個(gè)原因或許非常重要:對(duì)于代理的過(guò)度依賴以及韓國(guó)游戲越來(lái)越同質(zhì)化。
魔獸世界:低下高昂的頭顱
在魔獸世界玩家的眼中,魔獸世界已經(jīng)不是一款電子游戲,而近乎一部宗教。中國(guó)同行們,不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,以魔獸世紀(jì)為代表的一批歐美網(wǎng)游,在游戲的復(fù)雜程度、探索性以及平衡性方面,國(guó)內(nèi)游戲還難以望其項(xiàng)背。魔獸世界等魔幻題材的歐美網(wǎng)游,曾經(jīng)捕獲了眾多中國(guó)玩家,但是魔獸世界代理商網(wǎng)易最近的財(cái)報(bào)顯示,魔獸世界的盈利能力正在不斷下滑,產(chǎn)品已經(jīng)邁過(guò)了成熟期,進(jìn)入衰退期。游戲公社的分析認(rèn)為,歐美網(wǎng)游雖然品質(zhì)高,但是題材上過(guò)于西方,在攻略上過(guò)于復(fù)雜,所以很難在中國(guó)長(zhǎng)期強(qiáng)盛。
日本網(wǎng)游:走得太快難跟上
日本網(wǎng)游在世界上都占據(jù)有一席之地。即使在美國(guó)市場(chǎng),日本網(wǎng)游也游刃有余。但是在中國(guó)市場(chǎng),日本網(wǎng)游企業(yè)卻屢屢碰壁。游戲公社的運(yùn)營(yíng)分析師認(rèn)為,主要原因是日本網(wǎng)游企業(yè)經(jīng)常會(huì)把中國(guó)市場(chǎng)與日本市場(chǎng)同等看待,日本網(wǎng)游發(fā)展較早,玩家較為成熟,他們更看重游戲帶來(lái)的真實(shí)快樂(lè),但是中國(guó)玩家看重游戲帶來(lái)的虛榮快樂(lè)和刺激感,所以這就使得日本游戲經(jīng)常在中國(guó)玩家中難以獲得認(rèn)同,因?yàn)樗麄兿鄬?duì)于中國(guó)玩家成長(zhǎng)來(lái)說(shuō),走得還太快。
有進(jìn)有退,當(dāng)國(guó)外網(wǎng)游未能深刻理解中國(guó)市場(chǎng),出現(xiàn)水土不服之時(shí),正是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)大有作為之時(shí)。
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