設計師的定義很廣泛,服裝設計師、室內(nèi)設計師、平面設計師。。。涉及各行各業(yè),只要是可以幫客戶出主意想點子,幾乎都可以是設計師。而所有的設計師都會碰到一個共同的問題,那就是客戶對自己項目提出各種無休止的意見,設計師放棄妥協(xié)自己的設計想法,結果設計出來的作品達不到客戶要求。所以如何說服客戶,如何和客戶建立良好的關系,至關重要。因為這決定這你的作品是不是精品。你才是主導設計的設計師!
作為一名網(wǎng)頁設計師,比較容易碰到的問題是,因為某些原因,客戶對設計師不信任,導致客戶不會采納設計師的建議,從而失去其在設計上的主導地位。我們方維網(wǎng)絡在多年的客戶經(jīng)驗中總結出以下幾點避免以上情況發(fā)生:設計師應該有專業(yè)和前沿的眼光和見識、豐富的想象力、細節(jié)、參與感和交流。
專業(yè)就不用說了,這是每個設計師都應該具備的基礎技能。但是眼光和見識必須要求設計師多看,多用。多看看現(xiàn)在流行的顏色搭配,排版布局。在客戶第一時間表達他想要方案時你可以快速想像出多種草圖,客戶會認為你是經(jīng)驗豐富和專業(yè)的設計師。如比客戶說我要高端大氣上檔次的頁面是,你可告訴他響應式,一屏式布局,而不是一臉茫然和個腦子的抱怨。
設計師一個沒有標準的工作,不管是紅的,綠的,黃的,藍的,只要客戶喜歡,用戶歡迎,那就是一個好作品。當一個完全不懂設計的人在給你描述他想要的東西時,你要在有限的素材中想象出無限種可能。否則你只會抱怨,就只有幾張圖片全部拼起來也拼不成一個網(wǎng)頁啊??蛻魧δ阋簿褪チ诵湃?,你的作品也會在客戶的不斷想象中無止境的修修改改。
通常說細節(jié)決定成敗,一點沒錯。尤其是在一個好多作品中。世界上沒有完美的東西,但我們不能交出一份粗糙的作品。客戶出錢買設計,買創(chuàng)意。如果沒有精美的包裝,如同看到一個沒化妝的”美女“!
最后要說的是參與感和交流。交流可以和客戶拉近距離,和客戶做朋友,讓客戶共同參與到這個項目中來,同時扭轉(zhuǎn)一些客戶提供的反對意見,共同完成這一件作品。
本文作者:方維網(wǎng)絡陸偉文